NO.1318 來談談為何角色不宜與官方有牽扯 2016/03/01
以下都以"共構世界"&"官方並無明文開放此種角色"的前提進行討論。
來談談為何角色不宜與官方有牽扯
其中的官方包含企劃其中的組織、NPC、以及世界主體等
為何不宜牽扯?
因為一旦你的設定牽扯到官方,其他人就必須被迫追隨你的設定。
你只是玩家不是官方,憑甚麼要大家追隨你?
例如:
角色設定為組織的幹部→其他玩家的此組織都必須有這個幹部的存在
角色設定為某NPC的女兒→其他玩家都必須認同你是某NPC的女兒
角色設定為世界的英雄→其他玩家跟你交流時都得認同你是世界英雄
若你說「你不認同避開就好了。」
好,避開就好了,但是一旦開放玩家盡情與官方牽扯就會變成以下情形:
A角色設定為組織的幹部,B角色也設定為組織幹部而且是最高幹部→所以A被迫要認同在B的底下?
A角色設定為某NPC的女兒,B角色也為某NPC女兒→所以AB被迫成為姊妹?
A角色設定為世界的英雄,B角色是第一代的英雄→所以這個英雄還有好幾代?A必須承認在他之前還有B?
即便今天A跟B彼此避開
有個C,跟A交流後又跟B交流,C是要假裝另一邊不存在嗎?在跟B交流時要把之前跟A交流的記憶格盤嗎?
感覺到問題所在了嗎?
說「不認同避開就好了。」的同時,你就壓迫了其他玩家的選擇空間
所以角色不宜設定為跟官方有關的特殊身分(例如:被官方組織窩藏的存在)、不宜設定為"世界最強、最聰明"等等也是基於同樣的原因
無論這與官方的牽扯設定是或淺或深,都很容易與其他玩家的設定有衝突
這在共構世界下會顯得弔詭。
即便沒有被當眾揪出或者被人提出明顯的影響,也不代表沒有造成其他玩家的不便與困擾
那只是你很幸運或者同企的玩家們很好心好相處而已
若仍舊想這麼做,就必須承擔相關後果
而不是只是一昧想著「那要怎麼微調才能被接受」,也不是責怪不接受的人小氣
如果不想引起爭議,設定上除了不要違規,也不要和官方有牽扯是最安全的作法。
這不僅僅只針對(已屏蔽)事件
個人認為是所有未來要參與企劃的玩家都必須有體認的事情。
於此,官方在開放角色與官方有牽扯時也必須要小心。
有點長,謝謝看完的大家
--企劃版討論串zLjHJaP.
來談談為何角色不宜與官方有牽扯
其中的官方包含企劃其中的組織、NPC、以及世界主體等
為何不宜牽扯?
因為一旦你的設定牽扯到官方,其他人就必須被迫追隨你的設定。
你只是玩家不是官方,憑甚麼要大家追隨你?
例如:
角色設定為組織的幹部→其他玩家的此組織都必須有這個幹部的存在
角色設定為某NPC的女兒→其他玩家都必須認同你是某NPC的女兒
角色設定為世界的英雄→其他玩家跟你交流時都得認同你是世界英雄
若你說「你不認同避開就好了。」
好,避開就好了,但是一旦開放玩家盡情與官方牽扯就會變成以下情形:
A角色設定為組織的幹部,B角色也設定為組織幹部而且是最高幹部→所以A被迫要認同在B的底下?
A角色設定為某NPC的女兒,B角色也為某NPC女兒→所以AB被迫成為姊妹?
A角色設定為世界的英雄,B角色是第一代的英雄→所以這個英雄還有好幾代?A必須承認在他之前還有B?
即便今天A跟B彼此避開
有個C,跟A交流後又跟B交流,C是要假裝另一邊不存在嗎?在跟B交流時要把之前跟A交流的記憶格盤嗎?
感覺到問題所在了嗎?
說「不認同避開就好了。」的同時,你就壓迫了其他玩家的選擇空間
所以角色不宜設定為跟官方有關的特殊身分(例如:被官方組織窩藏的存在)、不宜設定為"世界最強、最聰明"等等也是基於同樣的原因
無論這與官方的牽扯設定是或淺或深,都很容易與其他玩家的設定有衝突
這在共構世界下會顯得弔詭。
即便沒有被當眾揪出或者被人提出明顯的影響,也不代表沒有造成其他玩家的不便與困擾
那只是你很幸運或者同企的玩家們很好心好相處而已
若仍舊想這麼做,就必須承擔相關後果
而不是只是一昧想著「那要怎麼微調才能被接受」,也不是責怪不接受的人小氣
如果不想引起爭議,設定上除了不要違規,也不要和官方有牽扯是最安全的作法。
這不僅僅只針對(已屏蔽)事件
個人認為是所有未來要參與企劃的玩家都必須有體認的事情。
於此,官方在開放角色與官方有牽扯時也必須要小心。
有點長,謝謝看完的大家
--企劃版討論串zLjHJaP.