關於交流
- 交流時不要將中之情緒帶入到角色中
如果不確定是否能區分清楚,不如先暫緩交流。 - 開了交流就有始有終
對話對到一半沒有知會一聲就人間蒸發是很失禮的吧?
開交流也是,即使因故無法繼續也要給對方一個結尾
不要因為自身原因影響他人的進度。 - 借孩子進行創作前請先詢問
不然收到OOC的孩子對方笑也不是哭也不是。 - 場內角色才是主軸
NPC=配角,NPC=配角,NPC=配角,即使他再有人氣也不是主角
請不要讓NPC啪啪造到蓋過主角的光芒。 - 正式釋出的劇情才是真的
聊天中的腦補只是假的。 - 企劃就是個小型社會的縮影
場面話與真心話難免有落差,請自行調適。